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Consagna 2 : lampade + luce

 

Etape 1 : Dessiner une lampe dans un nouveau projet. Pour cela, je crée un nouveau type et je commence par définir les paramètres de ma lampe, et les dimensions de ses différents composants (hauteur du socle, de la tige et de l'abat jour)

 

Etape 2 : A l'aide de l'outil "extrusion", je dessine les différentes parties de ma lampe que j'assemble ensuite, et auxquelles j'applique les paramètres préalablement définis. L'abat-jour est réalisé à l'aide de deux extrusion de cylindre ce qui permet de créer une forme creuse (qui pourra laisser passer la lumière).

 

Etape 3 : Une fois la lampe créee, je définis les matériaux, dans l'outil "propriété"; je choisis une tige en aluminium, un socle en bois et un abat jour en lin.

 

 

 

Etape 4 : création de la lumière. Je choisis ensuite une famille de lumière "Metric lighting fixture" que j'ouvre dans un nouveau ficher. Les vues en élévation ou en 3D me permettent de voir le type de lumière choisie.

 

Etape 5 : Je sélectionne ma lumière afin d'en modifier les paramètres, visibles dans l'onglet "light source definition", puis je sélectionne dans "light distribution" le type de lumière qui m'intéresse.

 

Etape 6 : Une fois la source lumineuse modifiée selon les paramètres choisis, je peux l'importer dans le projet de lampe créé précédemment. Grâce à l'outil "load into project", je peux choisir le projet dans lequel je souhaite insérer ma source lumineuse.

 

Etape 7 : Une fois la lumière insérée dans mon projet de lampe, je la positionne au centre de l'abat-jour et je vérifie son "fonctionnement" sur la vue en 3D.

 

Etape 8 : Je crée ensuite un nouveau projet. Dans celui-ci je vais dessiner une pièce simplifiée dans laquelle viendra s'insérer la lampe. Un plancher et quatre murs me suffisent à définir mon espace.

 

 

Etape 9 : De retour dans mon ficher "lampe", je vais importer celui-ci dans mon projet de pièce toujours à l'aide de l'outil "load into project".Je positionne ensuite ma lampe à l'endroit souhaité dans la pièce.

Etape 10 : A l'aide de l'outil "camera" dans l'onglet "View", je vais pouvoir réaliser une vue 3D. Je positionne la caméra à l'intérieur de la pièce et définis mon angle de vue (orienté sur la lampe)

Etape 11: Une fenêtre avec le rendu de la caméra apparaît alors, je peux ensuite intervenir sur les types de rendus, notamment grâce aux outils "realist" et aux rendus des ombres.

Question : dans le rendu caméra, la lumière ne semble pas apparaitre. Je ne comprends pas pourquoi ? Car j'ai transféré toute la lampe + lumière dans le projet où j'ai crée une pièce. De plus, l'abat-jour est bien une forme "creuse", ouverte en haut et en bas, donc la lumière devrait pouvoi passer...