Pour ce deuxième exercice, j'ai commencé par créer une nouvelle famille de lumière en allant dans Families-> New -> Metric lightinh fixture -> Open
Je me positionne ensuite en vue 3D "view 1" pour faire apparaître la lumière.
Je sélectionne ensuite la lumière en cliquant dessus puis j'ouvre la fenêtre "Lighting source definition" afin de pouvoir régler les paramètres de cette lumière.
Je sélectionne ensuite le mode "photometric web" -> apply -> ok.
J'enregistre ensuite cette lumière dans sous TPP_ lumièrecamille.
Je crée ensuite une nouvelle famille dans laquelle je vais pouvoir modéliser une lampe.
Families-> New -> metric generic model face based -> open.
je crée ensuite des plans de références avec l'outil "reference plane" puis je modifie les unités du projet en allant dans : manage -> projects units -> centimeters
j'ouvre ensuite la fenêtres Family types puis je crée un nouveau type de famille appelé "lampe"
J'ajoute ensuite de nouveaux paramètres (hauteur socle, hauteur tige, hauteur abat-jour) en allant dans : add parameters.
Ensuite avec l'outil extrusion, je commence à modéliser la lampe : je me place sur la vue "front" pour pouvoir vérifier que l'extrusion a bien fonctionnée et pour pouvoir placer la côte de hauteur. je sélectionne la côté créee et je change la mesure en fonction des aramètres crées auparavant dans "Label -> hauteur socle = 3cm ". je vérifie que le paramètre a bien été appliqué au dessin.
je reviens ensuite sur la vue en plan pour réaliser la tige puis l'abat jour, suivant le même procédé
J'intègre ensuite la lumière dans la lampe, en cliquant dans "load into project" dans la fenêtre de la lumière
Puis je change les matériaux de la lampe
Il me faut ensuite créer un nouveau projet afin de modéliser un e pièce dans laquelle importée ma lampe et ma lumière. Je mets en place les plans de références, puis je crée le sol et les 4 murs de la pièce.
J'importe ensuite la lumière et la lampe dans le nouveau projet crée précédemment, je peux voir que mes 2 familles apparaissent dans la colonne de gauche dans "families"
je place ensuite une caméra pour visualiser le rendu 3D et je change ensuite les paramètres du rendu en allant dans "render" : je change par exemple la lumière "lghting" -> "artificial only". puis je me place en mode "realistic".
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les différentes étapes viennent d'être achevées, mais je ne comprends pas pourquoi la lumière n'apparait pas dans la fenêtre de rendu, j'ai pourtant bien créer un abat-jour que j'ai ensuite évider de l'intérieur avec l'outil "extrusion void" ?
Comment faire pour faire apparaître la lumière dans la vue 3D finale ?