Il Prossimo Giovedì 20 Gennaio 2011 alle ore 18:00
alle  presso la sede dell'ISTITUTO QUASAR
via Nizza, 152 - Roma

si terrà la lecture Cloud Design, in cui saranno presentati
progetti e lavori compiuti anche durante le attività di Tecniche Parametriche
di progettazione 2008-2011. Siete tutti invitati a partecipare, e intervenire!

cloud design
la lecture indaga l'evoluzione dei metodi di progettazione e produzione, che a partire da presupposti e provocazioni tecnologiche conduce alla evoluzione dei profili professionali e umani. Non si tratta, quindi, solo di riconoscere nuove forme di autorialità nel cloud computing per produrre spimes e strutturare gruppi allargati e flessibili di produzione, ma progettare per le nuove forme organizzative, usando flessibilità e negoziazione come forme espressive e il networking sui server di progettazione come strumento operativo.
Per passare dal solipsistico parametric modeling al "parametric being".

Cari ragazzi,
tra i temi che molti di voi stanno esplorando, discussi più volte al corso,
c'è la variazione dei componenti costruttivi. Di seguito vi segnalo diverse
tecniche:

1. Revit 2010 - "Power Copy" script

Lo script, usato tra gli altri progetti, per la Lampada Nagashima,
è stato sviluppato durante lo scorso anno per permettere di effettuare
copie "intelligenti" di un componente, che ad ogni passo, permettesse anche
di variare dei parametri. L'ultimo esempio che pubblichiamo qui, sviluppato
da Stefano Guarnieri per il progetto Calatrava/superficie rigata di Valeria Vitale



Il vantaggio di questa tecnica è che permette di schedulare i valori dei parametri
(come si vede dalla immagine qui sopra, dove ogni componente ha dimensioni leggibili)


2. Revit 2011 - Componenti adattativi e Reporting Parameters

L'intento che lo script 2011 si prefiggeva è stato, nel frattempo "raggiunto" dallo sviluppo
software, come accade sempre più spesso nel recente panorama in cui cresce la capacità
di scripting da parte degli "utenti" e dei progettisti impegnati nella implementazione reale
nell'attività progettuale e realizzativa.

In particolare le funzioni, nuove, che permettono un controllo analogo sono
i componenti adattativi e i Reporting Parameters (Parametri di rapporto).

Del componente adattivo si è detto a lezione, paragonandolo a tutti gli altri sistemi
di controllo e produzione della variazione, primo tra tutti Generative Components,
software nato col nome di Custom Objects e precursore del settore, a cui si aggiungono
le "User Feature" di molti software di progettazione meccanica e, in ultimo, le diverse
opzioni concesse dal plug-in di Rhino Grasshopper.


Biennale di Venezia, 2010

I progetti che si occupano nel corso di questo tema sono, al momento, quello di
Lorenzo Catena, che mima il progetto di SHoP per la copertura del centro Post-Katryna
nei pressi New Orleans:



E quello, parallelo in corso di sviluppo, di Ivo Petri

A questa nuova modalità concessa da Revit, per lavorare questi temi su base eminentemente grafica,
si somma la necessità di controllare matematicamente le geometrie di progetto. Su questo tema,
si sono svolti incontri con il contributo del prof. Corrado Falcolini, del Dipartimento di Matematica, che ha
anche dato un contributo al Seminario "Forma e disegno nell'architettura del sei e settecento".

Sul tema del controllo matematico delle geometrie in Revit con metodi grafici, si è interessato
Giuseppe Di Fabio, citando anche il lavoro di "The Revit Kid":



Giuseppe è ora impegnato nella produzione di variazioni architettoniche del tema
di una copertura/portico a generatrici pseudo-sinusoidali.

Al tema della variazione architettonica di un componente
lucernario/copertura, infine si sta interessanto Elena Valik,
che a partire da un progetto per una piccola pensilina, e alla
parametrizzazione di un lucernario come pattern basato su tre punti,
sta ora passando alla produzione di vari componenti di chiusura orizzontale
per un sistema di copertura e lucernari a modulo triangolare variabile




Aspettiamo ora da Elena gli aggiornamenti del lavoro di parametrizzazione
e le sue applicazioni architettoniche.


Sostanzialmente i lavori di questa sezione richiamano i due possibili
contesti per un lavoro architettonico sulla variazione:

1 .  serie
la produzione di pezzi autonomi (o di design) con geometria variata nella serie.
Il paradigma della mass customization che abbiamo no inquadrato negli anni
in quello Beyond IKEA

2. pezzi unici
la produzione di oggetti architettonici fatti da componenti dalla geometria
variabile, a cui fanno riferimento moltissimi progetti della contemporaneità
e quelli prodotti nel Laboratorio di Tecniche Parametriche 2011.


Ha senso, però, in fondo, parlare in questi termini di distinzione?
Non si tratta anche di cambiare un pò il modo di progettare e renderlo più "diffuso"?
Figlio di questa "nuova standardizzazione fatta di pezzi diversi"? A questo tema è ispirata
la pubblicazione, e il concetto collegato, di versioning ipotizzato da SHoP Architects.

A voi, ora fare le vostre riflessioni parallele ai progetti che elaborerete.

Buon lavoro!





 

Store_Selections - It builds some virtual boxes, where recovering the past selections to compare each other

Random_Selection_Panels - It picks, accidentally, a number of panels between the selected, equal to the chosen percentage

Set_Color_In_View - It changes the color of the edges of each type, in the active view

Bridge_Of_The_ Peace - It places points in the space, following the shape of the roof of a bridge - Conceptual mass

Physical_ID - Before it loads a family in the .rvt, then it creates and rotates some istances of it

S.A.T.: the Truss - Writing and reading of text files to interact with other softwares

Setting_Line_Color - This code allows to set the color of all the lines within the document

Shape_Discovering - This code shows, by listing, the relationship between points and 3D snapped model lines - Conceptual mass

Line_By_Selected_Points - This code creates a line joining two selected points - Conceptual mass

Get_Nodes - This code lists some features of a Structural Frame (columns and beams) - Project Based

Naming_ReferencePoints  - This code allows to assign a "personal id" number to each reference point in the Comment Field - Conceptual mass

New_Caledonia -  This sample creates new family instances along an arc (inspired by Renzo Piano's project)

--
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Thanks to prof. Todesco for his vital help.

FileInfo t = new FileInfo(@"C:\Documents and Settings\Gguarnieri\Documenti\Desktop\TrussData.txt");
            StreamWriter Tex = t.CreateText();
            Tex.WriteLine("BARS LIST");
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            Tex.Write("{0}_________", "ID");
            Tex.Write("{0}_________", "lenght");
            Tex.Write("{0}_________", "from node");
            Tex.Write("{0}_________", "to node");
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            Tex.Write("-----------------------------------------------------------------------------------------");
            Tex.Write(Tex.NewLine);
 
            SetVertici vertici = new SetVertici();
            double ConvMeter = 0.3048;
            int approx = 2;
            int numBars = 0;
            Level level=null;
            ElementIterator levelIter = Application.ActiveDocument.get_Elements(typeof(Level));
            levelIter.Reset();
            while (levelIter.MoveNext())
            {
                Level level1 = levelIter.Current as Level;
                if (level1.Elevation > 0)
                {
                    level = level1;
                }
            }
            ElementIterator elemIter = Application.ActiveDocument.get_Elements(typeof(FamilyInstance));
            elemIter.Reset();
            
            while (elemIter.MoveNext())
            {
               
                FamilyInstance FamInst = elemIter.Current as FamilyInstance;
                StructuralType StructType = FamInst.StructuralType;
                Location Loc = FamInst.Location;
                ElementId ElemId = FamInst.Id; 
                
                string familyName = FamInst.Name;
                string NameFam = ElemId.Value.ToString();
                int giunto = 0;
                Vertice v = null;
 
                if (familyName == "cone")
                    {
                        giunto = 1;
                        LocationPoint point = Loc as LocationPoint;
                        v = vertici.getVertice(point.Point,giunto);
                        
                        
                    }
                    else if (familyName == "cylinder")
                    {
                        giunto = 2;
                        LocationPoint point = Loc as LocationPoint;                        
                        v = vertici.getVertice(point.Point,giunto);
                        
                     
                    }
 
                else if (StructType == StructuralType.Beam || StructType == StructuralType.Brace)
                {
                    
                    numBars = ++numBars;
                    LocationCurve CurveLoc = Loc as LocationCurve;
                    Curve curve = CurveLoc.Curve;
 
                    XYZ StartPoint = curve.get_EndPoint(0);
                    XYZ EndPoint = curve.get_EndPoint(1);
 
 
                    Vertice v0 = vertici.getVertice(StartPoint, giunto);
                    string id0 = v0.id.ToString();
 
                    Vertice v1 = vertici.getVertice(EndPoint, giunto);
                    string id1 = v1.id.ToString();
 
                    
                    
                    string lenght = (Math.Round((curve.Length) * ConvMeter, approx)).ToString();
 
 
                    string data = String.Format(" {0}      {1,16}     {2,15}     {3,20}", NameFam, lenght, id0,id1);
                    Tex.WriteLine(data);
                   
                    Tex.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------------------------");
                    
                   
                }
                else if(StructType== StructuralType.Column)
                {
                    
                    numBars = ++numBars;                    
                    LocationPoint point = Loc as LocationPoint;
                    Vertice v0 = vertici.getVertice(point.Point, giunto);
                    string id0 = v0.id.ToString();
                    Vertice v1 = vertici.getVertice(v0.x,v0.y,level.Elevation,giunto);
                    string id1 = v1.id.ToString();
 
                    string lenght = (Math.Round((v0.distance(v1)) * ConvMeter, approx)).ToString();
                    
                    string data = String.Format(" {0}      {1,16}     {2,15}     {3,20}", NameFam, lenght, id0, id1);
                    Tex.WriteLine(data);
 
                    Tex.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------------------------");
                }
                
            }
 
 
 
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            Tex.WriteLine("NODES LIST");
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            Tex.Write("{0}_________", "NUMBER");
            Tex.Write("{0,5}_________", "X");
            Tex.Write("{0,5}_________", "Y");
            Tex.Write("{0,5}_________", "Z");
            Tex.Write("{0,5}_________", "JOINT");
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            Tex.Write("-----------------------------------------------------------------------------------------");
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            for (int i = 0; i < vertici.Count(); i++)
            {
                
                Vertice v = vertici.at(i);
                string giunto = "";
                if (v.joint == 0)
                {
                    giunto = "unknown";
                }
                else if (v.joint == 1)
                {
                    giunto = "cone";
                }
                else if (v.joint == 2)
                {
                    giunto = "cylinder";
                }
 
 
                Tex.Write("{0,3}", v.id.ToString());
                Tex.Write("{0,20}", (Math.Round((v.x) * ConvMet, approx)).ToString());
                Tex.Write("{0,20}", (Math.Round((v.y) * ConvMet, approx)).ToString());
                Tex.Write("{0,20}", (Math.Round((v.z) * ConvMet, approx)).ToString());
                Tex.Write("{0,20}", giunto);
                Tex.Write(Tex.NewLine);
                Tex.Write("-----------------------------------------------------------------------------------------");
                Tex.Write(Tex.NewLine);
            }
 
            Tex.Write(Tex.NewLine);
            Tex.Write("{0,10}_________", "BARS number");
            Tex.Write("{0,10}_________", numBars.ToString());
            Tex.Write("{0,10}_________", "NODES number");
            Tex.Write("{0,10}_________", vertici.Count().ToString());
 
            Tex.Close();     
          }           
 
 
public class SetVertici
    {
 
        List<Vertice> vertici = new List<Vertice>();
 
        public Vertice getVertice(double x, double y, double z, int joint)
        {
            Vertice posizione = new Vertice(x, y, z, joint);
      
            Vertice piuVicino = null;
            double distanza2Minima = 0;
            
            for (int i = 0; i < vertici.Count(); i++)
            {
           
                double distanza2 = vertici[i].distance2(posizione);
                int giuntoVero = vertici[i].joint;
                if (giuntoVero != 0 && distanza2<5)
                {
                    posizione.joint = giuntoVero;
                }
 
                if (piuVicino == null || distanza2 < distanza2Minima)
                {
                    piuVicino = vertici[i];
                    distanza2Minima = distanza2;
                }
            }
           
            if (piuVicino != null && distanza2Minima < 1)
            {
                piuVicino.joint = posizione.joint;
                return piuVicino;
            }
           
 
            posizione.id = vertici.Count();
            vertici.Add(posizione);
 
 
            return posizione;
        }
 
        public Vertice getVertice(Autodesk.Revit.Geometry.XYZ coords,int tipoGiunto)
        {
            return getVertice(coords.X, coords.Y, coords.Z,tipoGiunto);
        }
        public int Count()
        {
            return vertici.Count();
        }
 
        public Vertice at(int index)
        {
            return vertici[index];
        }
 
    }
 
 
public class Vertice
    {
   
        double _x;
        double _y;
        double _z;
        int _id;
        int _joint;
        
        
 
        public Vertice(double x, double y, double z, int TipoGiunto)
        {
            _x = x;
            _y = y;
            _z = z;
            _id = -1;
            _joint = TipoGiunto;
        }
 
      
        public double x
        {
            get { return _x; }
 
        }
 
        public double y
        {
            get { return _y; }
 
        }
 
 
        public double z
        {
            get { return _z; }
 
        }
        
        public double distance2(Vertice v)
        {
            return Math.Pow(v.x - _x, 2) + Math.Pow(v.y - _y, 2) + Math.Pow(v.z - _z, 2);
        }
 
      
        public double distance(Vertice v)
        {
            return Math.Sqrt(distance2(v));
        }
 
        public int id
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }
 
        public int joint
        {
            get { return _joint; }
            set { _joint = value; }
        }
    }

[ 2011 ]  l'evoluzione dei metodi di progettazione e produzione,  a partire da presupposti e provocazioni tecnologiche conduce alla evoluzione dei profili professionali e umani. Non si tratta, quindi, solo di riconoscere nuove forme di autorialità nel cloud computing per produrre spimes e strutturare gruppi allargati e flessibili di produzione, ma progettare per le nuove forme organizzative, usando flessibilità e negoziazione come forme espressive e il networking sui server di progettazione come strumento operativo.

Per passare dal solipsistico parametric modeling al "parametric being".

Parapetto: preparazione dei disegni per macchina CN e tentativo di plastico

Nell'ultimo post eravamo rimasti alla preparazione dei disegni da tagliare con la macchina CN. Il plastico che ho fatto è in scala 1:5, corrimano e montanti sono in forex da 10mm, mentre le fasce sono in pvc da 0.5 mm.
Quindi per prima cosa vanno adattati gli spessori nel modello, tranne che per le fasce,  infatti,  pur essendo queste da 0.5 mm andranno disegnate in uno spessore di almeno 2 mm (meglio 2.1), dal momento che questo è il diametro della punta più piccola della macchina, e quindi lo spessore minimo di qualsiasi incisione.
Per prima cosa vanno preparate le incisioni sul corrimano e sull'attacco a terra, che serviranno da alloggio ai montanti e alle fascie. Quindi dobbiamo trovare le intersezioni tra gli elementi orizzontali e quelli verticali.
In Grasshopper prendo la superficie dell'attacco a terra e trovo le linee di intersezione con le fasce, usando il componente Brep/Brep (intersect>physical>Brep/Brep).

La larghezza dell'incisione la disegnerò dopo su Rhino, visto che ho avuto problemi a spostare o fare un offset a queste curve; credo che il problema sia nel fatto che le superfici rigate hanno delle coordinate interne che non sono simili, quindi per alcune intersezioni l'inizio sarà sopra e la fine sotto, mentre per altre sarà il contrario, quindi il vettore normale di default alle intersezioni sarà a volte da un lato e a volte dall'altro, facendomi degli offset su lati diversi.


Faccio la stessa cosa per le intersezioni con i montanti, e per comodità raggruppo tutto con il componente curve. Una volta fatta la stessa operazione per il corrimano possiamo portare la geometria su Rhino. Per farlo esiste il comando bake, a cui si accede andando col tasto destro sul componente, che tra l'altro permette anche la scelta del livello di assegnazione.


Passo su Rhino le intersezioni trovate oltre che le fascie e gli elementi orizzontali. Da questi estraggo il contorno con il comando EstraiContornoFaccia; per comodità sposto i disegni delle incisioni, ricordandomi di specchiare quello del corrimano perchè è rivolto verso il basso; poi con molta pazienza copio lo spessore dell'incisione per ogni fascia. Attribuiamo alle incisioni un livello e un altro ai tagli, cosa necessaria per far funzionare la macchina.
Adesso dovremmo sviluppare le superfici rigate, anche se in realtà non è possibile fare uno sviluppo vero e proprio dal momento che le superfici hanno una doppia curvatura. La cosa si puo verificare col comando analisi curvatura, selezionando come tipo di analisi curvatura gaussiana.

Rhinoceros comunque permette lo sviluppo, tramite il comando smash, ma avverte anche che ci sarà una differenza tra l'area iniziale della superficie e l'area finale. Nel mio caso questa differenza è sempre minore dell'1%, quindi non mi preoccupo.


Seleziono le superfici una per una, possibilmente in maniera ordinata, altrimenti è difficile riconoscere i pezzi da montare. Duante lo smash è conveniente attivare l'opzione etichette

Si ripresenta però lo stesso problema che mi aveva impedito di fare gli offset: dalle etichette si vede come le superfici vengono sviluppate a volte a testa in giù e a volte ruotate.


La cosa migliore da fare sarebbe ruotarne ognuna in maniera  da avere sulla superficie da tagliare tutte le fasce disposte in un criterio il più facile possibile; è una cosa che io non ho fatto, e al momento di montarle è stato piuttosto complicato. Col comando estrai contorno faccia estraggo i bordi della superficie e li posiziono all'interno di un rettangolo delle dimensioni del foglio di pvn.


Salvo in dxf 2004, formato che legge la macchina del laboratorio plastici.

Con l'aiuto di Massimiliano è stato fatto fatto il taglio, che chiaramente è venuto molto preciso e in tempi relativamente brevi (in circa un'ora sono state fatte due mandate per le incisioni del forex, e una per il taglio nel forex e nel pvc).


I pezzi sono stati scaravetrati per eliminare le tabs (pezzi volutamente non tagliati per lasciare l'elemento attaccato alla lastra), e sono stati pazientemente etichettati.


Il montaggio del plastico è stato fatto in maniera simile a come potrebbe avvenire in realtà: dopo aver poggiato la fascia di attacco a terra ho posizionato prima i montanti e dopo il corrimano curvo.


Fino a qui tutto bene, i problemi sono arrivati con le fasce. Oltre alla difficoltà dovuta alle rotazioni e gli specchamenti di cui ho parlato sopra non sono riuscito a darle esattamente la stessa forma che avevo disegnato nel modello. Come si vede nelle fotografie le linee che vanno da vertice a vertice sono venute piuttosto curve, e alcune fascie hanno preso una strana forma bombata. Per poter avere un risutato più simile probabilmente avrei dovuto usare un materiale più elastico, che si potesse tendere più facilmente

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