Inviato da Marco Neri il Dom, 10/02/2013 - 14:40
Come si può osservare in figura la proposta iniziale del componente è in buona parte rivisitata: si potrà infatti osservare che la varietà nella curvatura delle linee di bordo nello spazio tra le circonferenze terminali è di molto aumentata poichè da un iniziale idea consistente nella possibilità di variare solamente la concavità ora è possibile creare situazioni di convessità all'interno di esso.
Inviato da Marco Neri il Sab, 09/02/2013 - 23:40
Prima di descrivere la soluzione finale, la risoluzione dei problemi e l'integrazione con l'API di Revit del componente finora progettato, credo sia doveroso un post sull'integrazione della Shell di IronPython dedicata alle Famiglie. Il post si basa sulla pagina http://wiki.theprovingground.org/revit-api-py-family dove l'autore Nathan Miller descrive sinteticamente le modalità base per lavorare con le Famiglie in Revit attraverso codice Python.
Inviato da Matteo Persanti il Sab, 09/02/2013 - 14:14
Dopo aver visto il post di Marco Campani e Federica Causarano, miei "colleghi" della Camera Obscura, mi sono incuriosito rispetto alla caratteristica rotazione che i listelli di legno presentano. Visto poi che sia io che loro dobbiamo affrontare questo problema, l'ho risolto creando una famiglia che sfrutta una formula sinusoidale per regolare la propria rotazione
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Inviato da cla.natili il Sab, 09/02/2013 - 12:25
Ogni voltà dividerò i post dell'esame per rendere più veloce la fase del lavoro, link della I fase: http://design.rootiers.it/2012/node/1189
Il tipo di lampada è da terra con un Led lineare al suo interno.
Processi di produzione:
1_Stampa 3D
Inviato da Vincenzo Panasiti il Mer, 06/02/2013 - 23:03
Piccolo vadevecum sui principali motori di rendering - tratto da ERCO Light Scout
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