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Componente: risoluzione, ottimizzazione e preparazione per l'algoritmia di variazione

Come si può osservare in figura la proposta iniziale del componente è in buona parte rivisitata: si potrà infatti osservare che la varietà nella curvatura delle linee di bordo nello spazio tra le circonferenze terminali è di molto aumentata poichè da un iniziale idea consistente nella possibilità di variare solamente la concavità ora è possibile creare situazioni di convessità all'interno di esso.

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Revit e Python 3

Prima di descrivere la soluzione finale, la risoluzione dei problemi e l'integrazione con l'API di Revit del componente finora progettato, credo sia doveroso un post sull'integrazione della Shell di IronPython dedicata alle Famiglie. Il post si basa sulla pagina http://wiki.theprovingground.org/revit-api-py-family dove l'autore Nathan Miller descrive sinteticamente le modalità base per lavorare con le Famiglie in Revit attraverso codice Python.

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Sinusoidal Rotation Parameter of an Adaptive Component

Dopo aver visto il post di Marco Campani e Federica Causarano, miei "colleghi" della Camera Obscura, mi sono incuriosito rispetto alla caratteristica rotazione che i listelli di legno presentano. Visto poi che sia io che loro dobbiamo affrontare questo problema, l'ho risolto creando una famiglia che sfrutta una formula sinusoidale per regolare la propria rotazione

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II fase_Realizzazione della lampada voronoi in gomma (work in progress)

Ogni voltà dividerò i post dell'esame per rendere più veloce la fase del lavoro, link della I fase: http://design.rootiers.it/2012/node/1189

Il tipo di lampada è da terra con un Led lineare al suo interno.

Processi di produzione:

1_Stampa 3D

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Vadevecum sui Render Engine

 

Piccolo vadevecum sui principali motori di rendering - tratto da ERCO Light Scout

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