Inviato da Marco Neri il Dom, 10/02/2013 - 14:40
Come si può osservare in figura la proposta iniziale del componente è in buona parte rivisitata: si potrà infatti osservare che la varietà nella curvatura delle linee di bordo nello spazio tra le circonferenze terminali è di molto aumentata poichè da un iniziale idea consistente nella possibilità di variare solamente la concavità ora è possibile creare situazioni di convessità all'interno di esso.
Inviato da cla.natili il Sab, 09/02/2013 - 12:25
Ogni voltà dividerò i post dell'esame per rendere più veloce la fase del lavoro, link della I fase: http://design.rootiers.it/2012/node/1189
Il tipo di lampada è da terra con un Led lineare al suo interno.
Processi di produzione:
1_Stampa 3D
Inviato da cla.natili il Dom, 03/02/2013 - 12:53
Il mio post per l'esame inizia con la modellazione di un oggetto luce in grasshopper( per poi arrivare a revit).
Plug-in che ho utilizzato:
Grasshopper
Kangaroo
Weaverbird
Inizio a descriverli per poi procedere con il tutorial della modellazione della lampada
Inviato da Marco Neri il Dom, 03/02/2013 - 12:48
L'argomento di questo post si concentra sulla risoluzione della concavità centrale del componente base, la cui rappresentazione in testata indica la necessità di stabilire il limite ultimo dell'angolo b che stabilisce la secante sui cerchio e che attraverso costruzione determina i cerchi che rappresentano la sagoma del Void Extrusion.
Inviato da izabela_sz il Mer, 23/01/2013 - 12:03
After reading the Animate Form of Greg Lynn I was trying to understand the intention of the writer. Especially as an architect he is known as a boundary-breaking in design buildings, in love with biomorphic shapes, absolutely against the traditional forms of symmetry and proportion. His studio conceptualize a new approach, which uses calculus, digital modeling tools for design and fabrication, just to lead to unique shape composed by tuned elements.
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