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Componente: risoluzione, ottimizzazione e preparazione per l'algoritmia di variazione

Come si può osservare in figura la proposta iniziale del componente è in buona parte rivisitata: si potrà infatti osservare che la varietà nella curvatura delle linee di bordo nello spazio tra le circonferenze terminali è di molto aumentata poichè da un iniziale idea consistente nella possibilità di variare solamente la concavità ora è possibile creare situazioni di convessità all'interno di esso.

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II fase_Realizzazione della lampada voronoi in gomma (work in progress)

Ogni voltà dividerò i post dell'esame per rendere più veloce la fase del lavoro, link della I fase: http://design.rootiers.it/2012/node/1189

Il tipo di lampada è da terra con un Led lineare al suo interno.

Processi di produzione:

1_Stampa 3D

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I fase_CILINDRO VORONOI e lo ZOO

Il mio post per l'esame inizia con la modellazione di un oggetto luce in grasshopper( per poi arrivare a revit).

Plug-in che ho utilizzato:

Grasshopper

Kangaroo

Weaverbird

Inizio a descriverli per poi procedere con il tutorial della modellazione della lampada

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Componente: controllo sulle variabili inseriti, relativi problemi e strumenti per la risoluzione

L'argomento di questo post si concentra sulla risoluzione della concavità centrale del componente base, la cui rappresentazione in testata indica la necessità di stabilire il limite ultimo dell'angolo b che stabilisce la secante sui cerchio e che attraverso costruzione determina i cerchi che rappresentano la sagoma del Void Extrusion.

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Defining parametric

 

After reading the Animate Form of Greg Lynn I was trying to understand the intention of the writer. Especially as an architect he is known as a boundary-breaking in design buildings, in love with biomorphic shapes, absolutely against the traditional forms of symmetry and proportion. His studio conceptualize a new approach, which uses calculus, digital modeling tools for design and fabrication, just to lead to unique shape composed by tuned elements.

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