Prima di affrontare il tema d'esame, ovvero la progettazione di un'architettura per lo spazio YAP del MoMa PS1, ho ritenuto opportuno un approccio analitico riguardo gli esiti formali e materici delle proposte vincitrici del concorso evidenziando, qualora ve ne fossero, e le eventuali implicazioni geometrico-matematiche.
Questa descrizione delle proposte delle scorse edizioni sarà divisa in due parti: una che evidenzierà gli aspetti legati alla forma delle volumetrie, l'altra più strettamente mirata ai materiali e la stereotomia delle componenti.
Come evidenziato dal titolo comincerò la cronistoria del PS1 focalizzando la trattazione sulla forma dell'organismo architettonico e lo farò attraverso una piccola assonometria rappresentativa dell'intervento (ricavata da elaborati di progetto, modelli e foto), una breve descrizione e una foto significativa dei punti salienti della descrizione.
Inviato da francescaromana il Gio, 20/02/2014 - 12:56
Un muro di calcestruzzo (più o meno) uniforme di quattro metri d’altezza è concesso a Tadao Ando e pochi altri: non essendo questo il caso ho deciso di lavorare con quello che recinge il cortile del Moma ps1 per renderlo quantomeno gradevole nella fruizione dello spazio esterno.
Tra un rozzo modello analogico e diversi schizzi quello che vi mostro di seguito (fig.1) mi è sembrato il più convincente: un nastro continuo che talora ombreggia e talvolta offre una seduta, se non ospita fontanelle o sistemi d’irrigazione.
Inviato da valerio.palma il Lun, 27/01/2014 - 00:54
Rendere una superficie visualizzabile in Rhinoceros consente la trasmissione di informazioni ad una macchina CNC (computer numerical control), mediata da un plug-in apposito, quale, nel nostro caso, RhinoCAM.
Inviato da valerio.palma il Dom, 29/12/2013 - 16:47
Studiando come una griglia di parametri gestisca la costruzione di una superficie parametrica, e possa essere il principio per la costruzione grafica della stessa.
Inviato da Vincenzo Panasiti il Dom, 29/12/2013 - 16:26
Giunto alla sua 14 ° edizione, la Young Architects Program al MoMA e MoMA PS1 si impegna ad offrire a talenti emergenti del mondo architettonico l'opportunità di progettare e presentare progetti innovativi, sfidando i vincitori di ogni anno per sviluppare progetti creativi per una installazione esterna temporanea al MoMA PS1, che fornisca ombra, posti a sedere, e acqua. Gli architetti devono lavorare all'interno di linee guida che affrontano tematiche ambientali, inclusa la sostenibilità e riciclo. In particolare noi dovremo ipotizzare una superficie con la sua relativa tassellazione, basata sui criteri di ottimalità e le tecniche di prototipazione e tassellazione acquisiti durante il corso.